No son solo cachorros. Es la forma en que los dibujas. Cuanto más los hagas parecer niños humanos, más nos derrumbamos (personas normales) cuando los vemos. Hay una impotencia en los niños que nos hace querer ayudarlos, y la mayoría de las personas subconscientemente obtienen una sensación inherente de satisfacción al ayudar a alguien impotente a alcanzar su objetivo, ya sea volar a la luna o alimentarse cuando eres un bebé y tú sonríe de vuelta a nosotros.
Por lo tanto, las criaturas en la animación se dibujan lo más posible como niños humanos: una cabeza grande en un marco relativamente pequeño, ojos enormes (cuanto más grande es el más lindo), esponjosidad. Se adhiere a la fórmula básica de Disney, esencialmente:
Lo contrario también va bien: hacer que un personaje sea “malo” o no le guste no puede implicar golpear a una perilla en la mayoría de los dibujos animados, por lo que sus figuras se dibujan de una manera “malvada”, a menudo delgadas o grandes en el marco, con un tamaño más pequeño. , cabezas angulares.
Luego está el término medio de la humanización para jugar seguro. Haga que un personaje sea lo más proporcional posible a los marcos humanos (incluso robots, vea a Bender en futurama) y uno carece de la capacidad de preocuparse moralmente por los personajes mismos. En cambio, nos preocupamos por lo que HACEN, enfatizando la trama del episodio: ya sea positivo o negativo para los personajes principales, simplemente no nos importa, queremos ver qué sucede.
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Tenga en cuenta que solo estoy hablando de miradas aquí. El desarrollo del personaje en personajes buenos o malos puede cambiar completamente la mentalidad de la audiencia.